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総評 62点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 3 4 4 2 4 4 OGシリーズ、無限のフロンティア関連で色々と持ち上がったAの、時期を見たリファイン。 新システムの追加による難易度の調整がなされているが、追加要素は少なく基本的には移植の域。 初の連続ターゲット補正の導入によるリアルマンセー脱却記念作品。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 表示されないので正確な数字は書けないが、全39話、長くもなく短くもなく。 難易度は結構高めに設定されている為、苦戦によって実時間よりも長く感じるかもしれない。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 各ロボットアニメの様々な勢力が衝突するなか、パラレルワールドの住人である「シャドウミラー」の様々な干渉によって物語は大きく展開していく―― ラインナップを見てもスパロボによく参戦してる作品が多く並んでおり、往年のスパロボプレイヤーにとっては何度も見る話が多い。更にリメイクであること、オリジナルの話もOGシリーズで使われ幾度となく見ていること、もありマンネリ感が強い作品になっているのは否めないだろう。 ただ逆にそれゆえ、スパロボの王道・非常にスパロボらしい話の中身・全体の構成、となっている為、スパロボの経験が浅い人には是非ともプレイして欲しい作品でもある。 展開自体は、敵同士で同盟を組み向かってくる相手に対し自軍はそれを順に打破していくという、わかりやすいもの。いわゆる正義の味方。 目新しいものをかき集め、新鮮だったZも良いがこういった作品も大切。 というか、管理人は純粋にこういった流れが好み。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 GBAで発売された旧スパロボAは、初のGBA進出作でまだその設計基準が確立していなかったせいかバランスがあまり良く無く、全体的に調整が甘いイメージがあった。ラスボス一撃撃破なども懐かしい。 そんなリメイク元の状態を把握していたのだろう、今作では敵ユニットの強さにかなりストイックな設定がなされている。しっかり避けるししっかり固い。弱った機体を狙ってくる。 だが、だからと言って難易度が馬鹿に高くなっているかと言えば、そうもなっていない。 雑魚相手であっても、必要なだけ精神コマンドを使う・指揮補正や援護を考えた陣形を組みながら攻略する等という当たり前のはずのことをキチンと強いてくるだけだ。 近年のスパロボはボス戦までほぼ精神完全温存のような状態で行けるものもあったが、それこそ容易い方向に特化しすぎていただけである。そりゃあボスをフルボッコもできる。それができること前提であるからそれに見合う耐久力を持たせようとボスのHPが膨大になる。そんな崩れていたバランスを修正したといったところだろう。 エースボーナスの強さ・使い勝手がキャラによって大きく差があったのは少々残念。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 携帯機のスパロボというとシステム面でどうしても劣化したものになっていたものだが、今作は基本的に据え置き機と同様のシステムを扱っている為、不満点は特に見当たらない。 ただしそれゆえ、携帯機版の持っていた軽快さも弱まり据え置き機に近い状態であるのも事実。 又、クイックセーブ&ロードがディスク故の読み込みの長さと後述する乱数保存の関係で少々ストレスである。 5:独自システム 【★★★☆☆】 →乱数保存 クイックセーブ&ロードを行っても結果に変化が生じないようにした、新しいシステム。 ……SFC版「魔装機神」等、昔から実装されていたシステムであるので新しくは無いかもしれないが、少なくとも長い間スパロボには採用されていなかったシステムである。 これによりプレイにおける緊張感と共に被弾時の観念が生じてくる。ゲームとしては○。 が、実際はクイックセーブを繰り返すだけで計算式内の何らかの数値(恐らく時間に関係する要素)が書き変わり、試行結果を変えることができる状態になっている。バグなのか、製作側の助け舟なのか。 そのせいで結局はクイックロードを用いたやり直しに一手間追加されただけ、な状態になってしまった。 →連続ターゲット補正 敵の攻撃を連続して回避するのはそれが多くなるほど困難になる、という感覚を実装したもの。 近年のスパロボはリアル特化型の機体は簡単に命中率0%にできてしまい、「当たらないユニット」であるとした運用がすぐに行える状態であった。が、本作はこのシステムの導入によりいわゆる「無双」と呼ばれる単騎での敵陣の壊滅を行いにくくしている。 一度の回避による被弾率の増加量も大きめに設定されており(15%↑/1回避)、敵勢に集中攻撃されればまず全弾回避することは不可能になっている。 又、敵に対しても同様の働きがある為、それを前提に敵の回避率も設定されておりこの補正無しで攻撃しても、特にスーパー系は敵ユニットになかなか攻撃を当てることができないという現象が引き起こされている。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:2980円 リファインによって旧Aと比べてもプレイ感覚は別作品と呼べるものになっている。スパロボ好きならば旧Aプレイ済みでもしてプレイして損は無いだろう。 が、隠し要素や機体・キャラの追加に関しては特にない為、旧Aをプレイしていれば何周もする気にはなれない。 A未プレイであればこちらを選ぶべきだろう。 中古PSP市場は値段があまり落ちない為いっそ新品で、という選択でも良いが。 7:キャラクター 【★★★★☆】 OGシリーズによってレモンとエクセレンに繋がりが生じたり、無限のフロンティアに直接繋がったりとなかなか忙しいオリジナルキャラクター陣だが、それらによる修正・補正は幾らかあるがどのキャラもよく特徴的に描かれているし、各キャラの性格・行動の指針・目的・それらの変化や動向が明瞭で分かりやすい。○。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 スパロボらしい周回後の資金撃墜数持ち越しでの次週開始は有る。 が、あるのはそれだけで、ロボット/キャラ図鑑もなければフローチャートも無く、周回させる気を湧かせる要素が殆ど用意されていないのは非常に残念。 管理人のような旧Aプレイ済みでどう変化したかを楽しむ程度ならばそれでも良いが、このソフト単品を遊ぶとなるとそれでは少々足りないだろう。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 流石のPSPといった画質と戦闘グラフィック。 ただし、どこかの据え置き機からの流用だったりするものも多々。特にオリジナル。 10:その他 【★★★★☆】 やはり後継機は欲しい。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 真・魔装機神 PANZER WARFARE タイトル 真・魔装機神 PANZER WARFARE 真・魔装機神 パンツァーウォーフェア 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02319 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1999-11-25 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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<参戦作品> ☆機動戦士ガンダム00 ☆機動戦士ガンダム00 second season ☆フルメタル・パニック!(原作小説版) ●フルメタル・パニック! ●フルメタル・パニック! ふもっふ? ●フルメタル・パニック! The Second Rade ☆コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 ☆真マジンガー 衝撃!Z編 新ゲッターロボ ☆勇者特急マイトガイン ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日- ☆超電動ロボ 鉄人28号FX ☆レッドバロン ●魔境伝説アクロバンチ 冥王計画ゼオライマー ☆はスパロボ初参戦。 ●は据え置き機初参戦。 <ストーリーライン> 物語は、隣り合う二つの世界を舞台に繰り広げられる。 第一世界(F世界)では、絶えず人類同士の戦争が繰り返され、 現在は神聖ブリタニア帝国と独立治安維持組織・アロウズによる圧政と弾圧が敷かれている。 第二世界(S世界)では、アメリカとソ連が冷戦状態で、表面上の平穏は保たれているが、 世界征服を目論むDr.ヘルの軍団に、ネオ・ブラック団や鉄面党といった大小様々な犯罪組織、ゴブリン一族などの地下勢力などが跳梁跋扈する世界になっている。 またF世界と比べ、AIに関する技術が異常に発達している。 BF団、ネオ・ブラック団、鉄面党、鉄甲龍、アマルガムといった 数多の秘密結社・犯罪組織は、とある<黒幕>によって裏から操られており、 F世界のブリタニア皇帝やギアス嚮団、イノベイド達と共謀して、 <過ち>を修正した第三の世界(T世界)を生み出す<計画>を推し進めている。 00はセカンドシーズンから、コードギアスはR2からスタート。 <パッケージに登場するロボット> マイトガイン マジンガーZ ゴッドスクランダー装備 レーバテイン ダブルオーライザー 蜃気楼 鉄人28号FX レッドバロン アクロバンチ ジャイアントロボ <オリジナル設定> 詳細はスーパーロボット大戦Re birth オリジナル設定へ <主人公> <アポストル>の一員で仲の良い姉妹。 目的は、<計画>の鍵となる組織・人物の監視とデータ収集で、 ブラックリベリオン前も、ソレスタルビーイングや黒の騎士団の動向を監察していた。 新たなる戦乱の到来に至り、再び任務に就くが、突発的に起こった空間転移に巻き込まれ、S世界に飛ばされてしまう。 <オリジナル敵勢力> アポストル ギアス嚮団に創られたサイボーグ人間。幹部クラスの全員がジェレミアと同じくギアスキャンセラーを所持する。 扱う機体共々、S世界から流入した技術が使われている。 隣り合う世界線の歪みを捕捉および同調して、時空間転移を可能とする機能を内蔵している。 ブリタニア皇帝とギアス嚮団が目論む<計画>の尖兵として動くが、やがて独自の思惑の下動き出す。 その目的は、創造主たる人類を超越し、その支配者として君臨すること。 同じく人類に創られた存在である、イノベイドと利害は一致する。 人類の、他の自然動物には見られない、弱肉強食の摂理に逆らう <反逆>という行為に強い価値観を見出している。 人類を上位の存在と認めた上で、彼らから多くを学び、乗り越えることを存在意義とする。 人類に、愛情と憎悪と敬意を同時に抱き、 倒すべき宿敵であり怨敵であり好敵手として認識している。 ※ルルーシュが生存し、魔王の道を行くことを決意し、 味方のほぼ全員をギアスで洗脳し、ギアス軍団を率いて世界に挑み、 木原マサキ(グレートゼオライマー)がラスボスになる「魔王と冥王ルート」あり。
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2011年1月12日(水) 今日は雑談「第2次スパロボZ PV前夜」他 第2次スパロボZのPV、ファミ通情報では『12日公開!』とのことでしたが……流石にこの時間にはまだ来ているわけもなく(現在AM1 00)。視聴は夜に持ち越し。 ACE-Portableが届くのも明後日で、微妙に先。微妙に間が空いてます。というわけで、本日は雑談。 ◆第2次スパロボZ PV妄想 一応PVが公開になる前に、少しだけ内容を予想というか妄想。 今回は新規を含めた参戦作品が全て明らかになっているので、版権作品では取り立てて大きなサプライズはないでしょう。 (2008感謝祭でスパロボZのPVが初公開された際、ゴッドシグマの認知度が低かったがゆえ、何のロボットだか分からず会場中に「?」マークが浮かびまくっていたのは懐かしい思い出です。今回はそんなことはないでしょうね。) こうなってくるとサプライズが期待されるフロンティアはここしかありません。そう、バンプレストオリジナル!! サプライズの方向性としては、 1.IMPACTのアルト&ヴァイスのように、オリジナル主人公機がOPムービーに参戦、その姿が明らかに。 2.前作の主人公2人、ランド&せっちゃんのガンレオン&バルゴラが登場し、継続参戦することが判明。 ってあたりが本命。そして超大穴予想ですが、マサキ&風の魔装機神サイバスター参戦!!ってのはどうでしょう。勿論、アサキム&シュロウガとセットで。 今回の作品のテーマって、ラインナップからするに「平行世界の作品の共演」ですよね?これってシュロウガにこれでもかと詰め込まれたサイバスターフラグを、ご本人登場という形で消化するには格好の舞台背景じゃないですか。 更に言えば、去年まさかの実現を果たした魔装機神のDSリメイク、あれって実は、「Z」シリーズにマサキにご登場いただくための壮大な伏線だったのでは? ……以上、個人的な妄想でした。 答えは今晩明らかに。まぁ、サイバスターの登場如何に関わらず、素晴らしい出来でありましょうから非常に楽しみです。
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